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風(fēng)口已起 游戲電視晉級(jí)家庭娛樂(lè)主角

發(fā)布時(shí)間:2021/7/14 8:42:08信息來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 人氣點(diǎn)擊: 推薦等級(jí)

  近年來(lái)電視行業(yè)連續(xù)遭遇“量額齊跌”,整體市場(chǎng)一直都處于萎靡之中。2020年疫情,讓整個(gè)行業(yè)更是飽受壓力。終端廠商不斷通過(guò)推出新技術(shù)和新概念,探索智能家庭范疇內(nèi)的電視形態(tài)和應(yīng)用場(chǎng)景,并開(kāi)始針對(duì)不同消費(fèi)群體的細(xì)分化需求定制產(chǎn)品,尋找突破口。

風(fēng)口已起 游戲電視晉級(jí)家庭娛樂(lè)主角

  據(jù)智能電視大數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,今年1月,智能電視的日活率環(huán)比上升了3%,同時(shí)直播場(chǎng)景和視頻點(diǎn)播場(chǎng)景的日活率各自環(huán)比下降了4%,而非視頻App場(chǎng)景的日活率和日均用戶時(shí)長(zhǎng)分別環(huán)比提升了23%和10%,這表明電視已經(jīng)在承擔(dān)更多樣的娛樂(lè)功能。

  在去年長(zhǎng)時(shí)間的居家生活影響下,消費(fèi)者的注意力有一部分重新返回客廳空間,客廳娛樂(lè)的重要性尤為凸顯,除了社交屬性以外,消費(fèi)者對(duì)電視的要求也不限于影音、學(xué)習(xí)等功能,能夠在電視上暢玩游戲也是越來(lái)越多消費(fèi)者的需求。

  與此同時(shí),隨著游戲產(chǎn)業(yè)的擴(kuò)容,從單機(jī)游戲到網(wǎng)游、頁(yè)游,再到被行業(yè)看好的手游,中國(guó)游戲市場(chǎng)也在繁榮發(fā)展。公開(kāi)數(shù)據(jù)顯示,2020年中國(guó)游戲市場(chǎng)銷售收入達(dá)2787億元,比2019年增加478億元,同比增幅達(dá)20.7%。中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)6.7億人,同比增長(zhǎng)3.7%,蓬勃發(fā)展的游戲市場(chǎng)規(guī)模直奔3000億元,這也讓電視行業(yè)看到了新曙光。

  可以說(shuō)在多方位需求的增長(zhǎng)下,客廳大屏游戲時(shí)代正式宣告登場(chǎng)。

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