口碑營(yíng)銷的成功離不開這六個(gè)因素



第一種:社交貨幣(Social Currency)
談到社交貨幣,大家第一時(shí)間會(huì)想到熱門的B2C、B2B行業(yè)。但我們可以從營(yíng)銷學(xué)角度給社交貨幣一個(gè)全新的概念。
就像人們使用貨幣能夠購買到商品和服務(wù)一樣,使用社交貨幣能夠獲得家人、朋友和同事的更多好評(píng)和更積極的印象;就像人們都傾向于選擇標(biāo)志性的身份信號(hào)作為判斷身份的最直接依據(jù)一樣,比如開法拉利跑車、背香奈兒包包、聽莫扎特音樂等;又如你在朋友聚會(huì)上講一個(gè)笑話,可以讓人們認(rèn)可你的機(jī)智幽默;談?wù)搫倓偘l(fā)生的財(cái)經(jīng)新聞,就會(huì)令你看起來消息靈通且富有內(nèi)涵。
這些都是所謂的社交貨幣的概念,如果你的產(chǎn)品和思想能夠使人們看起來更優(yōu)秀、更瀟灑、更爽朗,那些產(chǎn)品和信息自然就會(huì)變成社交貨幣,被人們大肆談?wù),以達(dá)到暢銷的效果。
事實(shí)上企業(yè)91%的業(yè)務(wù)是源自于現(xiàn)有的業(yè)務(wù),企業(yè)現(xiàn)有的客戶會(huì)帶來更多的價(jià)值,經(jīng)常推動(dòng)業(yè)務(wù)的一個(gè)驅(qū)動(dòng)力就是現(xiàn)有客戶的推薦,可以讓企業(yè)的業(yè)務(wù)更加成功,因此,怎么能夠讓現(xiàn)在最重要的現(xiàn)有客戶成為未來最重要的驅(qū)動(dòng)力,這是最重要的一點(diǎn)。
那么,如何鑄造社交貨幣呢?主要有三點(diǎn):發(fā)覺內(nèi)在的吸引力;撬動(dòng)游戲杠桿;使人們有自然天成、身臨其境的歸屬感。
讓產(chǎn)品產(chǎn)生非凡吸引力的要素:意外、神秘、爭(zhēng)議。提出有悖于人們思維定式的產(chǎn)品、思想或服務(wù),這也是傳播學(xué)中經(jīng)典的悖論理論。這里有一個(gè)經(jīng)典案例:一般研磨機(jī)的廣告不太會(huì)引起人們的興趣,可是如果我給你展示一款研磨機(jī)在15秒中將一只iPhone手機(jī)碾成黑色粉末呢?這段讓人瞠目結(jié)舌的視頻在網(wǎng)絡(luò)上幾天之內(nèi)就獲得百萬次的點(diǎn)擊。
而所謂游戲杠桿便是要利用杠桿原理放大績(jī)效,幫助人們顯示成就。比如,航空公司根據(jù)乘客飛行的里程數(shù),提供可被識(shí)別的貴賓服務(wù);微博根據(jù)博主的發(fā)貼數(shù)和粉絲數(shù)授予不同VIP等級(jí)的徽章標(biāo)識(shí),這些有形可視的標(biāo)志展示了超越他人的優(yōu)越地位。
歸屬感則是為客戶營(yíng)造一種“內(nèi)部人士”的感覺,運(yùn)用專用性和稀缺性增加了人們的滿足感和歸屬感,所以激發(fā)人們口口相傳的欲望,促進(jìn)了產(chǎn)品的流行和推廣。
第二種:促因(Trigger)
對(duì)于做市場(chǎng)營(yíng)銷的人,光想消費(fèi)者是不是喜歡我們的產(chǎn)品,尚且不能構(gòu)成成功,還要考慮的是人們會(huì)不會(huì)去想到你的產(chǎn)品。有可能消費(fèi)者喜歡你這個(gè)產(chǎn)品,但是只要人們不會(huì)經(jīng)常想到你的產(chǎn)品,你也不會(huì)這么的成功。
比如,超市里的法國(guó)音樂可以促進(jìn)法國(guó)紅酒的銷售,托盤上的水果和蔬菜圖案可以提醒人們多吃這些健康食品。2011年有一首名為《星期五》的歌曲成為全美最流行的音樂之一,每到周五它都會(huì)迎來搜索的高峰時(shí)間。還有研究表明,投票區(qū)域?qū)x民投票的流向產(chǎn)生了很大的影響,例如在學(xué)校里的選民會(huì)把票更多地投向支持教育事業(yè)的政客。
你是不是能夠成為人們頭腦當(dāng)中首選的產(chǎn)品,這點(diǎn)非常重要。所以怎么樣讓消費(fèi)者首先想到的就是我的品牌,是不是有一些激發(fā)的因素,環(huán)境中有什么樣的因素能夠提醒人們想到,這是非常重要的。
誘因會(huì)幫助激活對(duì)某種產(chǎn)品和信息的重復(fù)性口碑傳播,其中要強(qiáng)調(diào)兩個(gè)關(guān)鍵因素:建立鏈接和周邊環(huán)境。建立一個(gè)專屬于兩者之間的特定鏈接非常重要。在設(shè)計(jì)誘因的時(shí)候,我們也要十分注意,誘因發(fā)生的頻率也會(huì)在很大程度上影響口碑傳播的效果。
第三種:情緒(Emotion)
這一原則簡(jiǎn)單地說就是讓受眾和消費(fèi)者產(chǎn)生情感上的共鳴。我們通過大量的實(shí)驗(yàn)證明,有一種情緒非常容易驅(qū)動(dòng)人們的共享行為,那就是敬畏之情。
敬畏是一種發(fā)自內(nèi)心的驚奇與震撼,開闊了人們的視野,讓人實(shí)現(xiàn)自我超越,在這種情緒的驅(qū)動(dòng)下,人們會(huì)甘愿地不斷傳播與轉(zhuǎn)載。為什么《英國(guó)達(dá)人秀》上的蘇珊大媽這么火爆?那是因?yàn)檫@位看似土氣的大媽用她天籟般的歌聲激發(fā)了人們內(nèi)心的敬畏與佩服之情。
我們要利用高度喚醒人們的情緒維度,點(diǎn)燃情緒之火,來激發(fā)他們共享行為。喚醒敬畏、消遣、興奮等積極情緒可以增強(qiáng)共享,喚醒生氣、擔(dān)憂等消極情緒的信息也同樣會(huì)激發(fā)傳播。同時(shí),大量數(shù)據(jù)表明,關(guān)于健康和教育的文章是當(dāng)今世界最流行的共享話題,優(yōu)質(zhì)餐館的食譜和評(píng)論也最易于被人分享。
第四種:公共性(Public)
人們都有模仿和從眾的心態(tài),社會(huì)影響會(huì)產(chǎn)生集群效應(yīng),所以要讓你的產(chǎn)品足夠突出,足夠引起別人的注意,才能吸引更多的人選擇你的產(chǎn)品。
正是因?yàn)樯鐣?huì)影響會(huì)產(chǎn)生集群效應(yīng),激發(fā)口碑傳播與共享,因此,增加產(chǎn)品和信息的公共性就要首先增加他們的可視性和公開性。
有一個(gè)經(jīng)典案例:在蘋果手機(jī)發(fā)送的每條電子郵件下面都會(huì)自動(dòng)默認(rèn)“發(fā)自我的iPhone”,為自己做廣告,增加了隨時(shí)傳播的公共性。再如,廣場(chǎng)的慈善募捐活動(dòng)都熱衷與在捐助者的手臂上綁上一個(gè)有著鮮明色彩和標(biāo)語的絲帶,當(dāng)這些捐助者走在街頭,他們就像活廣告一樣吸引更多的路人加入捐助的行列。
第五種:實(shí)用價(jià)值(Practical Value)
與他人共享有用的信息,幫助他人解困,揭示真相、節(jié)省時(shí)間、給人們帶來快樂、讓人們更加健康,這些實(shí)用價(jià)值會(huì)增強(qiáng)產(chǎn)品和思想的傳播性。
這條原則相對(duì)于社交貨幣和誘因來說比較容易實(shí)現(xiàn)?梢哉f在這六條原則中,實(shí)用價(jià)值是最容易被應(yīng)用的,因?yàn)楫a(chǎn)品和信息總會(huì)找到在某個(gè)特定方面的實(shí)用價(jià)值,但是關(guān)鍵是如何讓它脫穎而出。
有一個(gè)非常實(shí)用的例子,那就是促銷降價(jià)。因?yàn)槭鼙姾拖M(fèi)者都對(duì)降價(jià)非常敏感,要突出商品驚人的降價(jià)幅度,我們要使用100原則來呈現(xiàn)價(jià)格。
比如,一件20元的衣服降價(jià)5元,你告訴消費(fèi)者降價(jià)25%才更有誘惑力;而一臺(tái)2000元的筆記本電腦降價(jià)500元,這時(shí)你就不能再用25%,你要非常醒目地告訴人們?cè)撋唐方祪r(jià)500元!我們以100為分界線,決定使用百分比還是實(shí)際數(shù)字更加吸引人。
第六種:故事(Story)
故事是一種最原始的娛樂形式,故事更方便人們記憶,而且某一類的故事更方便大家的記憶。情節(jié)敘述從本質(zhì)上講比基本的事實(shí)來得更加生動(dòng),故事就像特洛伊木馬一樣包含了很多社交貨幣和有用價(jià)值的信息。人們都喜歡通過講故事,相對(duì)于廣告,人們很少會(huì)排斥故事。故事以最簡(jiǎn)潔的方式讓人們談?wù)撓嚓P(guān)的產(chǎn)品和思想。
賽百味的廣告宣傳中便講了這樣一個(gè)故事:一個(gè)人通過吃賽百味三明治減肥80磅。這個(gè)故事不僅本身十分勵(lì)志,另外還讓其他潛在消費(fèi)者了解賽百味的好處。你知道了它的三明治脂肪含量非常低,你可以吃的次數(shù)多一些,而且口味很多,低于5g脂肪的三明治的口味有5種,賽百味如此一來便把廣告植入了故事中。
- END -
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